《怪物猎人》惨败凸显日本网游“三急”

来源:乐岛 2010-3-5 0 0 复制地址


本文由乐岛原创 转载请注明原文地址:http://www.ledao.cn/news/item/4395.html

      对于世界上数一数二的游戏大国来说,日系网游的惨败早已“司空见惯”。在台湾高调公测的《怪物猎人OL》现已“未老先衰”,开服2个月后,全服在线人数从数万人下降到5000人左右,个别服务器同时在线人数甚至不足百人。

      如今的日本网游就像一头被激怒的公牛,在它强壮有力的四肢背后,强烈的自尊与焦躁的情绪让它一次次的迷失方向。



曾经的高调宣传让人唏嘘不已



如今只剩“空无一人”的新手村
 

      第一急:确定目标用户    

      时至今日,在日本大多数游戏厂商的概念里,网游玩家的种种特性都非常符合日本宅男的标准。因此,它们认定宅男即核心玩家,核心玩家即网游玩家。于是乎,《大航海时代》、《信长之野望》、《心跳回忆》、《真女神转生》,《最终幻想》这些宅男最爱的单机游戏纷纷改编成网游。可是,这些网游的结局几乎都落得个惨淡收场。自己所期望的客户依旧热衷于最爱的游戏机,而真正的网络玩家也没买这些名作的帐。

      学习如何从游戏玩家中分出网游玩家这一群体,是日本游戏厂商的当务之急。



《真女神转生》这种“纯宅向”游戏让很多网游玩家敬而远之

 

+玩家评论

>> 我来评论
(总评论:0条)
评论内容: